Costa Rica continúa abriéndose espacio dentro de la industria creativa y tecnológica con Don Memo, un videojuego independiente desarrollado en el país que busca transformar la cultura popular costarricense en una experiencia interactiva cargada de aventura, nostalgia y referencias cotidianas.
El proyecto es liderado por el creativo Carlos
Zhou, artista conocido también por su trabajo bajo el nombre Colorblind Pixel,
iniciativa que ganó reconocimiento en redes sociales gracias a ilustraciones en
estilo pixel art, las cuales están inspiradas en la cultura costarricense,
memes nacionales, paisajes, comidas típicas y productos ampliamente reconocidos
por el público local.
A partir de ese universo visual nació Don Memo,
una propuesta que toma elementos propios de la identidad nacional para
convertirlos en parte de una aventura ambientada en distintas regiones del
país.
“Siempre me llamó la atención cómo otras culturas convierten lo cotidiano en algo especial dentro de sus producciones. Quise hacer eso con Costa Rica y demostrar que nuestras historias, lugares y personajes también pueden convertirse en una aventura”, comentó Zhou, creador y director del videojuego.
Una aventura por las siete provincias
La historia sigue a Don Memo, un abuelo
campesino que emprende un recorrido por las siete provincias del país para
rescatar a su nieta, enfrentándose en el camino a leyendas costarricenses,
criaturas inspiradas en el imaginario popular y distintos elementos
reconocibles para muchas personas en Costa Rica.
El videojuego apuesta por una estética retro
tipo “pixel art” y una experiencia que mezcla exploración, humor, combate y
referencias culturales locales. Entre los escenarios y situaciones que
aparecerán dentro de la aventura destacan elementos inspirados en tradiciones,
comidas típicas, paisajes, comunidades y referencias populares de la cultura
costarricense.
“Esperamos que las personas se sientan identificadas con lo que van a ver. Todo está muy basado en lo cotidiano: las comunidades, las comidas, los paisajes y muchas situaciones que forman parte de crecer en Costa Rica”, agregó Zhou.
De una idea universitaria a un proyecto
colaborativo
La idea original del videojuego nació hace
aproximadamente cinco años durante un curso universitario relacionado con
desarrollo de videojuegos. En ese momento, Zhou desarrolló una primera versión
conceptual del proyecto de forma individual.
Sin embargo, fue durante el último año cuando
el videojuego tomó un nuevo impulso y evolucionó hacia una producción más
ambiciosa, incorporando colaboradores en áreas como programación, animación,
música, narrativa y corrección de textos.
Actualmente, Don Memo cuenta con un equipo
multidisciplinario que trabaja en conjunto para desarrollar una propuesta
completamente inspirada en Costa Rica. El demo oficial del videojuego fue
liberado este jueves y permitirá a las personas experimentar una primera parte
jugable con una duración aproximada de entre 30 minutos y una hora, dependiendo
del estilo de juego de cada usuario.
La versión completa del proyecto contempla
alrededor de 21 niveles distribuidos en las siete provincias del país y
mantiene su lanzamiento proyectado para octubre de este año.
Apoyo de marcas nacionales
Como parte de su crecimiento, Don Memo también
logró captar el interés de marcas nacionales que decidieron respaldar el
proyecto mediante alianzas y patrocinios. Entre ellas destacan Gollo y Dos
Pinos. Para Zhou, este apoyo representa un paso importante tanto para el
videojuego como para el crecimiento de la industria creativa y de desarrollo
local.
“En Gollo creemos en impulsar iniciativas que promuevan la creatividad, la innovación y el talento costarricense. ‘Don Memo’ representa una propuesta con identidad propia, capaz de conectar con las personas desde elementos culturales y cotidianos que forman parte de Costa Rica”, indicó Eduardo Córdoba, gerente de Mercadeo de Grupo Unicomer-Gollo.
El videojuego estará disponible inicialmente para
computadoras con sistema operativo Windows. Además, el demo podrá descargarse
gratuitamente, mientras que la versión final tendría un costo aproximado de
$10.
Más allá del entretenimiento, el proyecto
también busca motivar a otras personas interesadas en el desarrollo creativo y
tecnológico dentro del país.

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